PSN

2016年4月27日星期三

任王 体验版制霸之证已搞定

原本倒是没关注这个游戏 今天看到百度脑残星时代的好友斑马菌有玩这个体验版 就看了一下贴吧 赞的人比较多 还有说要入首发的  又看了一下P9 这边活人多,也有赞的,但差评的人比较多


下面谈谈偶玩的感想

P9看到许多人说主角像白狼  实际玩了发现 不仅仅是造型有些像这么简单  武器选日本刀,之后用上段姿势 重攻击完全就是巫师3里杰洛特的回旋斩 动作一模一样 日本刀都玩出西洋长剑的砍杀方式 也是醉了
记得当年巫师3吧有人吐槽这个回旋斩招式不真实  似乎有明白人出来说 这是以一挑多的剑术招式,可以挥舞出剑轮   另外还说为杰洛特做动作捕捉的是一位德国双手剑大师
情报写在这了 这事情偶不评论



第一章关底boss意外很菜  扔铁球和飞扑 两个技能全都是只要一个回避就可以简单躲开
初见一遍过
之前看到P9有人说这个回复药的系统很渣 营火只会给回够3个药 但"奉献"也就是"甩店"打怪掉的白件黄件 有几率会获得药 应该也是有个上限,不过偶还没奉献到上限过,估计10个的上限应该还是有的
偶打boss之前是完全没刷药 还存着150多个白件黄件 就5-6个药准备去熟悉一下boss技能 结果就这么过了
对于这个奉献获得额外药的设计 偶的体验也无法对此点赞


然后再谈谈上面提到的装备白件黄件
这游戏装备属性是随机带词条的 可以参考暗黑
一个白板装备 有固定的基础值 之后词条来加防御 精力之类的三围 以及减少姿势攻击消耗精力之类的
偶第一章结束的时候已经是武器防具全套的紫装了,但这个游戏的特色是每种武器都有三个姿势 这想刷出来一把加自己常用姿势的紫色武器,这可就呵呵了


而这些装备获取 有2种途径

  1. 小怪掉落 这个游戏的怪分2种,妖怪 和 人类  妖怪掉落似乎是可以参考暗黑 杀一次就不重生的NB怪掉落优质装备几率高一些,会重生的垃圾小怪也能爆出紫装,只不过几率低一些 
  2. 地上的"剑冢" 也就是魂系列的血痕 这个游戏血痕并不能看见死亡影像, 而是可以召唤由AI控制的这名玩家的角色 击杀之后可以一定几率爆出这名玩家身上的装备! 所以路过剑冢是可以看到这个玩家死亡时穿的装备品质的 AI并不会喝药,营火附近的全身紫装死尸就是来给玩家送温暖的. 游戏中还会有一些NPC剑冢 这些剑冢应该是会固定掉落特定物品

总而言之 装备系统就是一个暗黑


P9还提到了一个问题 就是说这剑冢招出来的东西,玩的很牛逼,一度怀疑真的是AI而不是玩家吗
但偶上面却说 营火附近的神装死尸就是来给玩家送温暖的 这是为啥呢

AI牛逼吗  用一句奥巴马的话来说  确实挺牛逼   但这是仅限近身上去对刚的情况
偶这次用的武器是长枪 只要保持好距离 这AI的智商简直堪忧 长枪的中段姿势 用重攻击戳一下 然后就按X后跳回避 如此循环  就这一招 不管他是刀的枪的斧的(锤的) 都是无伤磨死
同样情况还会发生在弓箭上 AI似乎在弓箭全伤的红锁距离也并不会按防御格挡弓箭,这个游戏拉弓速度极快 找个大石头什么的 保证AI跑直线  无脑连射就可以了 真要是遇到一个打不过的死尸 20根箭射出去 估计也就剩1/3血了


再谈一下这个游戏的特色之一 技能加点系统
乍一看挺虎,还有技能树呢,加点之前还有招式视频可以看,似乎是个ACT游戏 但实际玩了发现不然.
目前试玩版 这技能加点系统根本就是个可有可无的鸡肋
因为只有第一排天赋是和武器动作相关的, 比如刀的跳斩 居合斩  枪的连刺 反击  斧的电风扇  这些所谓质变的"动作类技能" 都是第一排就能加出来的东西 
第二排第三排就只是玩弄数字的被动技能,减某段姿势的攻击精力消耗,格挡精力消耗 又或者是提高攻击伤害
并没有一些特殊动作 必杀技之类的东西在天赋树后排等着
那这个只是玩数字游戏的技能加点系统有啥存在的意义....?
期待正式版加入一些奥义之类的后排天赋  奥♂义很爽


最后要谈重中之重 精力系统
P9喷这个精力系统的人挺多 似乎觉得精力回复慢?  
这个游戏有个特色 就是精力用光闪红的时候还继续做消耗精力的动作 就会短暂昏迷2秒左右 一旦进入这个状态就可以被按三角致命一击 偶在这个状态被大妖怪一刀砍过1100血 偶通第一章时可能也就1500血?  
避免进入这个昏迷状态有2种办法 
1 精力条闪红了就啥都别干了 逃窜等待回精力
2 这游戏精力系统另一个特色,黑魂3 用掉的那段精力会有个灰条,这个条不走到撞上绿条,绿条是不会开始回的.  在任王这个游戏里,按R1调整姿态,会立刻消除这个"灰条",并开始进入回精力阶段,也就解除了闪红.代价是这个调整姿态是有一点点硬直的,被追着揍的时候来这么一下不靠谱. 这个特色同样可以用于进攻 一套打完了并不准备追击的时候,可以R1调整姿态,立刻开始回用掉的精力 伺机下一波

这个游戏战斗的特色之一就是围绕这个系统展开的 这个游戏可以看到敌人的精力条,击中敌人可以削减他的精力 打到他闪红 此时就有了主动权和优势
这个系统在对 人类敌人的时候 运作的很好 确实打出了这个游戏的特色 偶并没有觉得精力回复慢啥的  相比黑魂3随便就给你来个直剑6连斩,这个仁王对战斗节奏掌握的很好 攻击扑空要付出的代价更大 不能跟那无脑空挥几下 看没打到就一个滚翻走人回绿继续下一套 因为空精力闪红状态被揍会倒地 然后挨个比昏迷致命一击伤害低一些的倒地致命一击

但这个精力系统在对妖怪敌人时就有了很大的问题  
不会重生的大妖怪和第一章的boss 都会在地上放减少精力的圈 站在圈里就刷刷的掉精力 boss更是会在场地放三个圈 基本就是一直在掉精力的状态 遇到boss出硬直也打不了几下就没精力了
如果说这只是第一章的妖怪特色,那还能接受 要以后妖怪全这个奶奶样,那这游戏可就略蛋疼了


同时妖怪的精力系统和人类有些区别,妖怪的黑色精力条打到闪红 妖怪并不会昏迷,攻击动作也不会停止.而是妖怪在闪红期间 你对他的每次攻击都会立刻造成硬直 打几下之后妖怪就会一个爆气,然后回复一段黑色精力条  这个倒没什么问题,算是妖怪和人类的区别



只是粗略的玩了3个小时,文中肯定有错误的部分  如何会造成倒地估计可能不太准确.
明确后随时修改

第二章任务开始前 按方块键可以"配对" 什么情况wwwwww 这游戏似乎没有余烬这个设定 难道联机随便连吗wwwwww  能随便联机开大军A过去偶玩  不能快乐的联机虐怪那这游戏除非有什么惊天大改  不然偶是不会花钱买滴

哦对了....联机可能会需要消耗"酒盅"这个道具 打NPC死尸一般都会掉这个道具 但这部分偶没有测试,不清楚酒盅如何运作 是召唤真人的还是召唤NPC跟着跑的?

2 条评论:

  1. 回复
    1. 目前第一波喷子似乎已经过去,现在再发出来的帖子都是赞这个游戏的.....
      不过偶个人感觉,这个装备耐久系统有什么存在的必要性吗? 完全没意义啊.反正死了就回记录点了,又不是山口山,暗黑3 能复活 所以需要装备掉耐久来限制一下.
      日本人说这是以后准备买课金道具,给力磨刀石或者无限磨刀石 啥的.....

      删除