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2017年12月14日星期四

渡辺麻友 BBA wwwwww

当年渡边麻友主演的电视剧  さばドル "qizha偶像"  38岁高中女教师演21岁偶像

这个片子教会了我 "ほうれい線" 这个词     现在的杜女士  已经不需要特意化妆出"法令纹"了吧....


ps:下面图上这节目是"真假学园"

【悲報】AKBINGOのまゆゆが劣化しすぎて涙が止まらない
1: 2017/12/13(水) 01:43:00.94
僕らの記憶の中のまゆゆ
no title

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現在のまゆゆ
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2017年12月13日星期三

最终幻想15 FF15 眼镜哥DLC 你们要的 "TRUE END" 来了

基佬全都活下来了  女主死透了  FF15果然女性向游戏wwwwww
连大舅子都活下来了   这角色一直在追加剧情  什么情况 难道大舅子人气也很高?wwwwww

不过个人感觉相比"宮野真守"的眼镜哥   还是预告片里英文版那段戴戒指的台词带劲

眼镜哥DLC的剧情配合这主旋律BGM确实不错

DLC还带了一笔 大舅子的胳膊怎么变机械臂了    居然是那2b对脑壳疼失望 自己戴戒指把胳膊弄没的.....也算是给"不了解戒指设定的玩家"展示了一下"非获选之王"戴戒指会出什么问题

另外这剧情有些没圆上   眼镜哥DLC应该是游戏还在开发中就计划好了的   看意思连DLC剧情都是改来改去wwwww
游戏本篇中 眼镜哥说在自己失明前最后看到飞艇往祭坛方向去了?  然而DLC中眼镜哥是在祭坛戴戒指跟阿汀对干才失明的   这真的圆不上了啊wwwwwwww

一周目用了1个半小时   和一周年直播时制作组说的一致   但这号称2个半小时-3小时的"二周目"是直接从第三章的分歧点开始  到通关只用了20分钟wwwww
是不是制作组觉得再让玩家打一遍前面清小兵的过程也没什么意思  索性就直接给玩家看剧情就得了

写到这里想起来 制作组直播时说看了本篇结局的人  看DLC的结局会很感动    这"TRUE END"的结局是脑壳疼坐在本篇结局的那个王座上  但没有露娜什么事   这来的人是眼镜哥   
厉害了我的哥   这联系起制作组直播时说的话  细思极恐啊   赶紧排除掉那个写剧本的腐女吧wwww

第一个小刀杀敌奖杯叫"深藏不露的实力"  眼镜哥确实挺能打的   攻击分为火属性单体  冰属性近身范围AOE  雷属性窜来窜去上buff然后发无双收头    这无双还能按住圆圈来"集气"蓄无双条    眼镜哥这战斗系统估计适合联机DLC战友包wwwww

这一周年直播时提到的眼镜哥DLC通关后的特殊战斗  说难度很高  实际打起来确实有难度   打通之后看了一下奖杯  大剑哥对柯尔将军是银杯  小黄毛对龙骑是铜杯  眼镜哥对脑壳疼是金杯   这三场战斗的难度也基本是符合这奖杯的设定


讲一下对战脑壳疼 我个人总结的三个要点

先说最重要的 
就是幻影剑怎么躲  脑壳疼开幻影剑就按住防御尽量镜头对着脑壳疼  但是眼镜哥的蓝是不够防御整套幻影剑的   只要看到脑壳疼开幻影联结了  立刻用R2的技能  靠技能的无敌把幻影联结躲过去     这样就废了脑壳疼的爆幻影剑
即死魔法不要慌  立刻近身脑壳疼 PINCH了就吃药 然后打几下脑壳疼就停止施法了  

第二点 
计划好回复道具的使用    和游戏本篇不同   这开场最大生命值还高的时候  先吃回满血的高级回复药   然后再吃那10个回半血的回复药 
重点是  用掉了万灵药回最大生命值   之后最大生命值再次被打下来的时候  别着急吃那个回满最大生命值的高级回复药  PINCH了就滚翻 拉开距离  和脑壳疼耗到自动脱离PINCH回一段血

第三点
我最后药没有吃完   似乎所有药都吃完了再PINCH  大舅子会出来帮忙打一段时间  还会给眼镜哥拍肩回复   和大舅子的联结攻击可以造成可观的输出  还剩最后10%血靠跟大舅子合力应该也能过
大舅子出来的条件不明   也许耗到时间了大舅子也会出来?  我通关的这一场大舅子没来.....
我个人打最后阶段  就是靠回血反击  脑壳疼在最后阶段很容易中反击  一下就1000多 脑壳疼会受身起来回一半的血 但这受到的一半伤害就已经够看的了   最后阶段我这的脑壳疼是会放近身3连爆的魔法  这个魔法每一爆次打玩家600多血都会提供一次回血反击 


 

2017年12月12日星期二

少女战车PS4版 萌豚的"坦克世界"? wwwwwwww

似乎是基于剧场版剧情制作  

一直没有实际接触这个作品   四号战车漂移是什么鬼wwwww

果然"坦克世界"就得能涂装才行


发现还有联机对战模式   真的 萌豚的"坦克世界" 了吗wwwwwww




http://www.4gamer.net/games/388/G038849/20171206055/

ポイント:感想戦モードとは?

各キャラクターの視点で振り返る、「劇場版」のストーリー。今回の記事では、その序盤を紹介する。大洗女子学園のメンバーが今までの戦いをまとめるPVを作ろうと、登場キャラクターたちを呼んで「劇場版」の戦いを振り返る!


ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ

ポイント:感想戦モード(丘陵地帯)


丘陵地帯(湿地帯)
大洗女子学園の運命をかけた大学選抜チームとの試合。中隊長を西住みほ、副隊長をダージリンとしたたんぽぽ中隊は、有利な状況を作り出そうと、ひまわり中隊を高地へ向かわせる。ひまわり中隊が高地に到達するまで慎重な戦いを展開するが、大学選抜チームの大隊長、島田愛里寿の思うツボだった・・・・?

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
西住みほ視点
ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
ダージリン視点

丘陵地帯(撤退戦)
高地に到達したひまわり中隊は、カール自走臼砲の強烈な砲撃を受け、撤退を余儀なくされた。壊滅的な危機の中、副隊長であるカチューシャを守ろうと次々とプラウダ高校の戦車が盾となり、倒されていった。後方から迫りくるM26パーシング重戦車。雨の中の撤退戦をカチューシャ視点で追体験。

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
カチューシャ視点

ポイント:感想戦モード(カール戦)

カール戦(ミカ視点)
頭上からのカール自走臼砲の砲撃を止めるため、ヘッツァーや継続高校のBT-42を含めた4両で編成されたどんぐり小隊を編成。護衛には3両のM26パーシング重戦車。正面から立ち向かっても勝ち目がないのは明白。だが、アヒルさんチームが提案する作戦を信じ、行動を開始した。継続高校のBT-42が驚異的な機動力を見せつける。

ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
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2017年12月11日星期一

怪物猎人:世界 游戏发售后将会以"免费更新"的形式追加新怪物 神作确定wwwwwwww

PSX2017的访谈消息   神作确定wwwww
辻本モンスターハンター:ワールド』では、発売後に無料のアップデートを考えています。具体的にお話しますと、新モンスターの追加などを予定しておりまして、長く遊んでいただければと思っています。どのようなモンスターが追加されるのかなどについては、追って情報をお伝えしますので、楽しみにお待ちください。
曾经有几位朋友都提到  觉得mhw已经做成网游了  之后会出包含新内容的DLC
但看意思 这种联机为主的游戏 如果卖资料片性质的DLC 会分断玩家造成"过疏"
现在想想  确实听说那些突突突游戏的DLC地图 都是鬼图wwwwww
再回忆一下战争机器4  似乎也是DLC地图 季票玩家独占一段时间 最终还是彻底免费提供给所有玩家

感觉怪物猎人这一步像饥荒联机版wwwww  考虑到玩家数量问题  更新内容免费  通过皮肤来找玩家"赏口饭" 

索尼计划通  想联机打新怪就必须充会员   隔壁FF15可是每个月更新一次 已经持续更新一年了wwwww

https://www.famitsu.com/news/201712/11147807.html

2017年12月10日星期日

怪物猎人:世界 测试版 终于符合时代的怪物猎人wwwww


这部位破坏你怕不怕wwwwww  bug了?

似乎是有计数bug  还遇到给队友恢复37次的wwwww


这么看着好像进击  三笠wwwwwww


大剑比以前难用了。。第3段蓄力必须刚好蓄满得时候发出去  才有红色效果的伤害加成   体感是比系列作"蓄力超时"的允许时间要短  "蓄力超时"的伤害=2段蓄力伤害
但是  实战中并不是那么难以掌握  角色在蓄力将要蓄满时有个明显的肢体动作  看到这个动作就准备释放 基本都能成功
此外大剑的新招式"铁山靠" 作用不仅仅是霸体和移动   这"铁山靠"可以取消掉当前蓄力  在动作结束后直接进行"强蓄力斩"  如果是取消"强蓄力斩"则可以直接进行"真.蓄力斩"
也就是说系列作的"怪在我面前不远处  我2个滚翻到怪身边开始蓄力斩"  本作可以变化为"滚翻-->铁山靠-->强蓄力斩取消-->铁山靠-->真.蓄力斩"
真.蓄力斩第二击的伤害倍率是第1段蓄力斩的8倍  这么一通拼手速的操作 还是值得的wwww

太刀要崛起。。。  mhw这次又是太刀红刃结束变黄刃了    不再是直接掉到没颜色
又新给了一个需要消耗全部气刃条的“受身无敌反击”   可以用来解决一些“必死无疑”的局面  比如公会风格刀在手里倒地 遇到烬灭刃甩尾。。。
然而实战发现 这受身无敌反击 判定十分的鬼  受身爆出闪光+R2反击命中 这两下全中才算成功
是  太刀红刃结束变黄刃  不再是直接掉到没颜色  但现在怪物换区奔跑的相当激情   遛一遛就给你遛到白刃了
 
长枪增加了顶盾向前滑步  机动性大大增强  不是只能呵呵的一步一步走了
比以前多了很多招  还有蓄力反击  以及蹲下来快速消耗耐力锁死盾牌的强化防御
不愧是新捕捉的动作。。。非常炫酷
但这武器好像伤害实在不太行   联机打起来还存在不停被队友打膝盖的问题?  

统枪的甩枪上弹  现在是补充全部子弹。    普通的防御上弹是还可以补充新增加的这一发龙杭炮
龙杭炮可以在戳2次或者2次炮击之后打出去
个人感觉这反而影响了系列作统枪的节奏   并不是坏事  但需要重新研究打法 重新适应
看了伤害记录  这龙杭炮是无视肉质  伤害比龙击炮还高  这统枪要上天了?wwww

记得官方演示视频时  大剑撩斩那一下不再飞队友了     这对于斩切斧来说是个好消息?  不用担心属性解放飞队友的问题了
但斩切斧没了空战又没了装填狩技  怕是又要冷板凳了.......


远程的手感都非常优秀
弓打起来很流畅    1段蓄力射出去之后可以接着立刻射出2段蓄力的箭   拉弓滑步会立刻完成蓄力   连贯性大大提高  但确实存在快乐的一阵抽搐之后没耐力的问题  这土豪武器还是需要嗑强走
新的大硬直穿透箭伤害非常可观   尤其是面对"怪物冲过来中麻痹陷阱"这个常见的局面  可以站在陷阱后面提前就开始蓄力   怪物中了陷阱脑瓜就在面前  从头穿到尾  一个陷阱时间内射3支穿透箭没问题  

轻弩似乎没了存在感    那起爆龙弹就3发  还基本没机会用
这武器按系列作的路子还是吃装备 得用对了速射才有的混

现在测试版的话题全是重弩如何如何666   特殊弹加特林 BBQ
特殊弹那个狙击榴弹? 似乎会飞队友?
斩裂弹改了  改成彻甲榴弹那种打上去以后炸的了


以下这段内容为个人主观偏见
我个人是觉得片手剑太屌。。。本作的片手剑获得了长枪统枪的"防御时移动"
现在后跳那招可以蓄力  命中怪物会打个升龙叩地。。。  又一个人可以包揽麻痹 昏迷 骑怪。。。  战斗辅助第一人啊

盾斧那瓶子显血之后 伤害简直不能看  炸一下就个位数, 完全废了。  新给的那个剑模式滑步移动斩感觉反而是制造不能防御的硬直
这武器亮点就是三刀自防了    打纠结怪作为制造机会的副坦   昏迷是赠品
实战发现盾斧本作超解不会解除盾强化  提前攒好红色瓶子 可以连续打2个超解

双刀这次加强了移动之后  可以一定程度缓解"拔刀四顾心茫然"  但感觉打起来角色位移的太厉害了。。我觉得这一作我不会用双刀了   最起码不会双刀主战   武士道双刀是永远的传奇了。。。



关于装备

技能配装比以前直观 容易,  1点技能点就是技能的1级。   初期装备也还没有套装独有技能(复合技能)
这点游戏体验特别好     这装备“只要带这个技能  就一定能发动这个技能”  

测试版的特殊装具已经提供了一个"抗水属性"的特殊装具  可以避免挂上水属性debuff  在土沙龙抖落的泥中受到的移动影响也会减弱

估计这一作又要出现p2年代配装的路子了。。只看技能 不看属性



关于道具

回复药  从喝的动作开始持续快速回血     回血中途可以滚翻取消   估计从开始喝药到回复结束 和系列作的"摆pose" 整体时间是保持一致的
(但同样是回血   "一发续命"的秘药不是这个系统   秘药是一口闷就回满) 

携带食料 和系列作一样 比吃烤肉需要的时间短  携带食料直接一口就吃下去完事了    烤肉可是得拿在手里啃一阵了........

磨刀还是跪那磨,  中途可以滚翻取消,必须四下都磨完了才能回复斩味。    这次斩味图标的那把刀 是显示“计量槽”的   可以看到当前颜色的斩味消耗的程度   
砥石确实是个无限次数的道具

但是弩系上子弹都是可以边走边上  而且可以按住三角装填键 来依次装填所有不满的弹药。  弩系进地图就是全弹已经装填的状态

从以前公布的情报可以得知  投掷麻痹小刀  毒小刀  这作都改为了装填到"袖弩"里发射出去  同样闪光弹也是这么用   那么问题来了..... 大便玉似乎也是需要先装填到"袖弩"里再发射出去  被怪按在地上摩擦 "袖弩"里装的是别的道具时怎么办  只能等队友救了?    由于测试版标配没有怪物粪便  得去地图里挖  这事情还没测试wwwww

调和似乎没有“成功率”这个东西了   弹药 陷阱  都可以开自动调和,  再也不需要边跑边合成了
怪力之护符那些毫无意义占道具栏的应该也是没了 调和列表里没这个东西了.....
没有了成功率也自然不用带调和书了  想起来暴雪魔兽世界说的一句话 "整合技能 清理动作条"wwwww



关于生态

测试版的任务似乎是属于系列作的"首次遇到这个怪的任务"  因为看蛮颚龙开始逃跑是一定会跑到雄火龙在的那个区  然后被雄火龙揍的wwwwwww
怪互相打的非常激情。。   我打蛮鄂龙  一下10-20    雄火龙干他一下1500 (单人任务是雄火龙打一下500   这多人和单人的数字不确定)

这个显血对于理解游戏确实很有用    打这次这个新的蛮颚龙的   就能看出来  "弓"打这个怪比测试版给的"火太刀"打这个  输出要高一些  "橙色数字=有效部位"很多  而且弓之类的远程还能打蛮颚龙怒后背上张开的翅膀  也是个肉质很软的部位
同样也通过显血得知轻弩不适合打土沙龙   各种打上去1伤害wwww



关于地图

官方对本作的设定"探索新大陆"   实际在游戏里也可以获得"探索的带入感"  刚一进入地图也不知道怪在哪里  甚至是不知道什么怪  需要采集怪留下来痕迹追踪怪物  实际感觉是很棒的
然后就是以前已经公布 但是本次测试版不能完整体验的"怪物图鉴功能" 随着对怪越来越了解  将在  "怪物图鉴"中逐步解锁功能   查看肉质  能获得的素材  以及"进地图立刻知道怪在哪里"

而这个"进地图怪在哪里的问题"   和系列作一样  在熟悉了之后 可以直奔怪物初始刷出来的区
测试版的任务    贼龙就在一出门的1区   蛮颚龙在8区营地出来向右走   土沙龙似乎是在中间的营地出来之后往左要走一段路才会遇到  具体忘了233333
   
换区读图     有朋友一开始开玩笑说"没了换区读图  都不适应了"    我实际玩着 感觉已经忘记了"换区读图"的存在    这高清版的怪物猎人  玩起来就感觉和欧美动作RPG游戏一样   跑在地图里没有"换区读图"这个东西是理所应当的一件事

也就是说   怪物猎人系列  终于符合时代了wwwww

2017年12月9日星期六

索尼大法好 PSX2017

刚好看了直播  地平线这个组的人似乎很喜欢出来逼逼  开场第一位嘉宾就是他

然后战神组的人出来了  PV还是之前公开的那个战斗PV  但给出了本次战神4的游戏时长
25-35小时  感觉对于战神来说 已经很长了  战神3打到白金也只需要两天wwwww

这个镜头是"奎爷儿子"的脸模?


还看到小岛秀夫带了个翻译上来    大屏幕放"死亡搁浅"的最新PV   之后小岛秀夫说 PV中进到"弩哥"嘴里的场景  是可以实际操作的      但这个"从嘴钻进肚子里的场景可以实际操作" 听起来可不太酷........场面一度尴尬wwwwwww

现场嘉宾也有人表示 这游戏究竟什么情况.... 看得一头雾水啊  
主持人说  实际开始游戏4-5小时之后 就能明白是怎么回事了

这门槛够高啊..................


之后一个采访环节     一位索尼的人士(现在已经不记得这人是什么头衔了)郑重承诺
从今天起到PSX2018这一年内  将上线玩家期盼已久的"改名功能"  终于可以更改PSN ID了!

2017年12月8日星期五

索尼大法好 ?! "王刚" 公布新作 血源2 ?

THE GAME AWARDS 2017    TGA2017

FromSoftware  公布了一段新的视频   只有几个镜头几句话   但怎么看都是"血源"的相关内容

原以为在PSX2017会有后续情报放出  结果什么都没有wwwww