2017年12月10日星期日
怪物猎人:世界 测试版 终于符合时代的怪物猎人wwwww
这部位破坏你怕不怕wwwwww bug了?
似乎是有计数bug 还遇到给队友恢复37次的wwwww
这么看着好像进击 三笠wwwwwww
大剑比以前难用了。。第3段蓄力必须刚好蓄满得时候发出去 才有红色效果的伤害加成 体感是比系列作"蓄力超时"的允许时间要短 "蓄力超时"的伤害=2段蓄力伤害
但是 实战中并不是那么难以掌握 角色在蓄力将要蓄满时有个明显的肢体动作 看到这个动作就准备释放 基本都能成功
此外大剑的新招式"铁山靠" 作用不仅仅是霸体和移动 这"铁山靠"可以取消掉当前蓄力 在动作结束后直接进行"强蓄力斩" 如果是取消"强蓄力斩"则可以直接进行"真.蓄力斩"
也就是说系列作的"怪在我面前不远处 我2个滚翻到怪身边开始蓄力斩" 本作可以变化为"滚翻-->铁山靠-->强蓄力斩取消-->铁山靠-->真.蓄力斩"
真.蓄力斩第二击的伤害倍率是第1段蓄力斩的8倍 这么一通拼手速的操作 还是值得的wwww
太刀要崛起。。。 mhw这次又是太刀红刃结束变黄刃了 不再是直接掉到没颜色
又新给了一个需要消耗全部气刃条的“受身无敌反击” 可以用来解决一些“必死无疑”的局面 比如公会风格刀在手里倒地 遇到烬灭刃甩尾。。。
然而实战发现 这受身无敌反击 判定十分的鬼 受身爆出闪光+R2反击命中 这两下全中才算成功
是 太刀红刃结束变黄刃 不再是直接掉到没颜色 但现在怪物换区奔跑的相当激情 遛一遛就给你遛到白刃了
长枪增加了顶盾向前滑步 机动性大大增强 不是只能呵呵的一步一步走了
比以前多了很多招 还有蓄力反击 以及蹲下来快速消耗耐力锁死盾牌的强化防御
不愧是新捕捉的动作。。。非常炫酷
但这武器好像伤害实在不太行 联机打起来还存在不停被队友打膝盖的问题?
统枪的甩枪上弹 现在是补充全部子弹。 普通的防御上弹是还可以补充新增加的这一发龙杭炮
龙杭炮可以在戳2次或者2次炮击之后打出去
个人感觉这反而影响了系列作统枪的节奏 并不是坏事 但需要重新研究打法 重新适应
看了伤害记录 这龙杭炮是无视肉质 伤害比龙击炮还高 这统枪要上天了?wwww
记得官方演示视频时 大剑撩斩那一下不再飞队友了 这对于斩切斧来说是个好消息? 不用担心属性解放飞队友的问题了
但斩切斧没了空战又没了装填狩技 怕是又要冷板凳了.......
远程的手感都非常优秀
弓打起来很流畅 1段蓄力射出去之后可以接着立刻射出2段蓄力的箭 拉弓滑步会立刻完成蓄力 连贯性大大提高 但确实存在快乐的一阵抽搐之后没耐力的问题 这土豪武器还是需要嗑强走
新的大硬直穿透箭伤害非常可观 尤其是面对"怪物冲过来中麻痹陷阱"这个常见的局面 可以站在陷阱后面提前就开始蓄力 怪物中了陷阱脑瓜就在面前 从头穿到尾 一个陷阱时间内射3支穿透箭没问题
轻弩似乎没了存在感 那起爆龙弹就3发 还基本没机会用
这武器按系列作的路子还是吃装备 得用对了速射才有的混
现在测试版的话题全是重弩如何如何666 特殊弹加特林 BBQ
特殊弹那个狙击榴弹? 似乎会飞队友?
斩裂弹改了 改成彻甲榴弹那种打上去以后炸的了
以下这段内容为个人主观偏见
我个人是觉得片手剑太屌。。。本作的片手剑获得了长枪统枪的"防御时移动"
现在后跳那招可以蓄力 命中怪物会打个升龙叩地。。。 又一个人可以包揽麻痹 昏迷 骑怪。。。 战斗辅助第一人啊
盾斧那瓶子显血之后 伤害简直不能看 炸一下就个位数, 完全废了。 新给的那个剑模式滑步移动斩感觉反而是制造不能防御的硬直
这武器亮点就是三刀自防了 打纠结怪作为制造机会的副坦 昏迷是赠品
实战发现盾斧本作超解不会解除盾强化 提前攒好红色瓶子 可以连续打2个超解
双刀这次加强了移动之后 可以一定程度缓解"拔刀四顾心茫然" 但感觉打起来角色位移的太厉害了。。我觉得这一作我不会用双刀了 最起码不会双刀主战 武士道双刀是永远的传奇了。。。
关于装备
技能配装比以前直观 容易, 1点技能点就是技能的1级。 初期装备也还没有套装独有技能(复合技能)
这点游戏体验特别好 这装备“只要带这个技能 就一定能发动这个技能”
测试版的特殊装具已经提供了一个"抗水属性"的特殊装具 可以避免挂上水属性debuff 在土沙龙抖落的泥中受到的移动影响也会减弱
估计这一作又要出现p2年代配装的路子了。。只看技能 不看属性
关于道具
回复药 从喝的动作开始持续快速回血 回血中途可以滚翻取消 估计从开始喝药到回复结束 和系列作的"摆pose" 整体时间是保持一致的
(但同样是回血 "一发续命"的秘药不是这个系统 秘药是一口闷就回满)
携带食料 和系列作一样 比吃烤肉需要的时间短 携带食料直接一口就吃下去完事了 烤肉可是得拿在手里啃一阵了........
磨刀还是跪那磨, 中途可以滚翻取消,必须四下都磨完了才能回复斩味。 这次斩味图标的那把刀 是显示“计量槽”的 可以看到当前颜色的斩味消耗的程度
砥石确实是个无限次数的道具
但是弩系上子弹都是可以边走边上 而且可以按住三角装填键 来依次装填所有不满的弹药。 弩系进地图就是全弹已经装填的状态
从以前公布的情报可以得知 投掷麻痹小刀 毒小刀 这作都改为了装填到"袖弩"里发射出去 同样闪光弹也是这么用 那么问题来了..... 大便玉似乎也是需要先装填到"袖弩"里再发射出去 被怪按在地上摩擦 "袖弩"里装的是别的道具时怎么办 只能等队友救了? 由于测试版标配没有怪物粪便 得去地图里挖 这事情还没测试wwwww
调和似乎没有“成功率”这个东西了 弹药 陷阱 都可以开自动调和, 再也不需要边跑边合成了
怪力之护符那些毫无意义占道具栏的应该也是没了 调和列表里没这个东西了.....
没有了成功率也自然不用带调和书了 想起来暴雪魔兽世界说的一句话 "整合技能 清理动作条"wwwww
关于生态
测试版的任务似乎是属于系列作的"首次遇到这个怪的任务" 因为看蛮颚龙开始逃跑是一定会跑到雄火龙在的那个区 然后被雄火龙揍的wwwwwww
怪互相打的非常激情。。 我打蛮鄂龙 一下10-20 雄火龙干他一下1500 (单人任务是雄火龙打一下500 这多人和单人的数字不确定)
这个显血对于理解游戏确实很有用 打这次这个新的蛮颚龙的 就能看出来 "弓"打这个怪比测试版给的"火太刀"打这个 输出要高一些 "橙色数字=有效部位"很多 而且弓之类的远程还能打蛮颚龙怒后背上张开的翅膀 也是个肉质很软的部位
同样也通过显血得知轻弩不适合打土沙龙 各种打上去1伤害wwww
关于地图
官方对本作的设定"探索新大陆" 实际在游戏里也可以获得"探索的带入感" 刚一进入地图也不知道怪在哪里 甚至是不知道什么怪 需要采集怪留下来痕迹追踪怪物 实际感觉是很棒的
然后就是以前已经公布 但是本次测试版不能完整体验的"怪物图鉴功能" 随着对怪越来越了解 将在 "怪物图鉴"中逐步解锁功能 查看肉质 能获得的素材 以及"进地图立刻知道怪在哪里"
而这个"进地图怪在哪里的问题" 和系列作一样 在熟悉了之后 可以直奔怪物初始刷出来的区
测试版的任务 贼龙就在一出门的1区 蛮颚龙在8区营地出来向右走 土沙龙似乎是在中间的营地出来之后往左要走一段路才会遇到 具体忘了233333
换区读图 有朋友一开始开玩笑说"没了换区读图 都不适应了" 我实际玩着 感觉已经忘记了"换区读图"的存在 这高清版的怪物猎人 玩起来就感觉和欧美动作RPG游戏一样 跑在地图里没有"换区读图"这个东西是理所应当的一件事
也就是说 怪物猎人系列 终于符合时代了wwwww
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终于和此方姐一起战斗了!!!
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