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2018年4月22日星期日

战神4 已通关

第一次到达九界之湖   探索的很蛋疼   "这个时期"找到"巨人画板"  也只有儿子"只言片语"的描述   划船时的"交通工具时间"  只能听到奎爷讲一些很囧的"寓言故事" 
当我玩到地图右上角  "矮人王国 維瑟嘉德"  感觉支线剧情完全没有勾住我  游戏体验不佳

然而这句话我虽然写下来了  但是没有发给朋友    因为我并不了解北欧神话   才玩的如此无味  也许了解这段"矮人王国 維瑟嘉德"故事的人  还会觉得游戏对这段传说展示的很好呢

搞笑的是  为了不剧透  我是和朋友没有交流任何内容的   等朋友开始有些进度了   居然从朋友那边主动问我 "矮人王国这边就这么完了?"   游戏体验不佳wwwwwww


游戏属于"慢热型"

这个九界之湖  第二次再回到这里  得知真正的用途  就会感觉建筑设计的棒了
在这里才得知 主线剧情比想象的还要庞大

从冥界回来之后   传送门就可以用了      传送读盘路上米米尔开始详细讲述“巨人画板”的故事    这才终于开始感受到了“支线故事性”         
回想第一次到达九界之滨    奎爷讲的那些雷人的寓言故事   没有对比就没有伤害梗wwwww

另外这个继神海"开车路上"讲故事之外   战神这次又搞出了"读盘路上"讲故事    我感觉这个设计不错   在一个玩家空闲的时间给玩家讲故事  既不让玩家觉得读盘时间蛋疼   又能专心听得进去

这第二次水退了之后   九界之湖区域的鬼魂任务才有点意思了。 教会儿子如何面对谎言,    何为责任  领袖是什么   以及米密尔讲述的一些故事   也会说出从中可以学到什么
毕竟这次游戏的主题就是儿子在旅途中成长   最后到达巨人国度甚至壁画揭示的都是儿子的故事
巨人国度壁画还有个被挂毯遮挡住的部分  一闪而过  似乎是第二部的相关剧情   我是没看懂啥意思 也没保存视频   这第二部  我看得PS5中期见了吧wwwwww   还是说像mhw那样  框架已经搭好了 之后就高产了?   我看没戏  战神不是撸几个怪物建模就能搞定的事   估计2022年能出来消息了    到时候还黑魂?   还玩的动吗   中老年玩家wwwwwww

通关后再次回到家会有对话  之后在床边按圆圈可以睡觉  画面一黑到了几年后 突然电闪雷鸣   腰上挂着雷神之锤的索尔出现在家门前   游戏中没有任何指引  算是彩蛋了
然后就是完整的制作人员名单 非常非常长  有25分钟以上
制作人员名单结束后  又回到了“现在”  说是儿子做的梦   觉得梦境很真实  就像是未来


通关用了大约40个小时 似乎游戏里没有能查看游戏时间的地方?  不知道存档文件管理能不能看见  没有去关游戏特意看 
另外游戏简直一天一更新啊  首日20号更新了1.10版本  21号更新了1.11版本  22号更新了1.12版本

关键道具不怎么好找,  但不看攻略  就硬找  也能找得到  能无攻略的玩下去,   我是所有见到的箱子 符文箱子都打开了  没有遗留问题 。  现在写着感觉  大箱子配3符文  这个设计不错, 大箱子摆在显眼地方  告诉玩家这有重要道具 不要错过,   三个符文拿的方式弄些难度  或者藏在隐蔽的地方      保留了收集要素的特点。     不像神海那就是一个光点   玩起来还得十分仔细的看地图场景   搞的主线游戏连贯性变差
不过后来发现三女神箱子不止每种9个  后面再遇到的三女神箱子打开就随机给点垃圾符文   估计是为了方便轻玩家通关升级血量

中庭的文物找到了32/34  12张藏宝图找到11张 差一张"别眨眼"  看周围云雾缭绕的 猜到是在"山"区域  但想不到是在冒黑气嘴巴那里.....

渡鸦没有刻意找  看见了就打  差的比较多就是这个了   感觉就是"恶名昭著"里的无人机 但是这渡鸦的奖励太差了wwwww


ps:
游戏中菜单里的动态地图很不错  可以了解正常视角看不到的地形全貌

巨人国度最后的制作人员名单有特色   就融合在游戏过程之中了     而不是常见的“按键跳过制作人员名单”

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