微软"听说索尼的PS4 其实就是一台PC , 攒电脑这事 我们在行啊!"
开发机运行 极限竞速6 3840×2160分辨率60fps GPU的负荷只有66%
目前PS4吧节奏已经带起来了 垃圾PS4pro秒了
其实微软有一点 我是非常希望索尼也能学习一下的. 就是微软致力于向下兼容XB360游戏
而索尼 任天堂 这些日厂都致力于炒馊饭 一股小家子气
姑且认为CELL黑历史 导致PS4无法向下兼容PS3 现在这PS4似乎兼容性爆表 那到时候PS5出了不兼容PS4 说不过去了吧?
PAW也非常牛逼 哪怕当前还没有购入XB的计划 也可以先在win10商店买一发 但这个肯定是没索尼什么事了.....
高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合~詳細なスペック情報が明らかに
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/日本時間2017年4月6日,Digital Foundryは,YouTube上で独占的に高性能版Xbox One「Project Scorpio」(開発コードネーム)のスペック情報を伝えた。それによると,SoC(System-on-a-Chip)はTSMCの16nm FinFETプロセス技術を採用して製造され,ダイサイズは360mm2,トランジスタ数は70億個に達するとのこと。
CPUコアアーキテクチャは進化版「Jaguar」となる「Jaguar Evolved」。総CPUコア数が8基,総L2キャッシュ容量が4MBなのは従来のXbox OneおよびXbox One Sと変わらないながら,動作クロックは2.3GHzに到達したそうだ。
さらに,GPUコア側の「Command Processor」へDirectX 12をハードウェアレベルで統合することで,Draw Callの数を低減し,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。
PlayStation 4 Proと大きく異なるのは動作クロックで,PlayStation 4 ProのGPUコアクロックが911MHzのところ,Project Scorpioは1172MHz――約1.29倍――に達しているという。GCNでは1クロックで2つの積和算を行えるので,「2560
メモリコントローラは待望のGDDR5対応を果たし,384bitインタフェースで6.8GHz相当のメモリチップ計12枚と組み合わせることにより,帯域幅は約326GB/s,総メモリ容量は12GBを実現。容量32MBのeSRAMと容量8GBのDDR3メモリを組み合わせていたXbox Oneだと,ゲームで使えるメインメモリ容量は5GBだが,Project Scorpioだと,ゲームはより高速なメインメモリを8GB使えるようになるとのことだ。
組み合わせられるクーラーは「Vapor Chamber」を採用するもので,Digital Foundryいわく「『GeForce GTX 1080』や『GeForce GTX 1080 Ti』が採用するクーラーと非常に近い実装」とのことだった。
なお,「Forza Motorsports 6」を用いたデモによると,Project Scorpioは同タイトルを3840
なお,オンダイのサウンド処理用シリコンは,基本的にXbox One用と同じものながら,新たに「Dolby Atmos」と「Dolby Atmos for Headphone」に対応し,バーチャルサラウンドサウンドにおいて高さの概念をサポートできるようになっているという。

兼容是不错的
回复删除问:能否进一步说明?
删除Rich:好吧。不见兔子不撒鹰,在天蝎上运行所有Xbox One游戏的效果都会比旧机器画面更好,是所有...你要知道天蝎并不是在运行Xbox One的模拟器那样工作,而是完全的支持,火力全开。这意味着你可以有更稳定的帧率,更好的画面效果,更清晰的纹理效果,更短的加载时间。
问:听起来很棒,那Xbox360呢?支持吗?有提升吗?
Rich:是的,都会向下兼容,也是难为微软的工程师了,还是那句话,天蝎跑起现有的所有Xbox游戏都会比原平台的效果更棒~
现在索尼欠缺的就是这个兼容性 一个PS4 pro兼容PS4 居然都是使用的"关闭一半GPU"的方式 简直丢人丢到姥姥家去了. 直到4.5系统更新才终于搞出了boost mode来"强制使用4pro全部机能运行未提供4pro支持补丁的旧游戏"