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2017年4月6日星期四

退软保平安 天蝎座主机配置公布 硬件整合DX12


 微软"听说索尼的PS4 其实就是一台PC , 攒电脑这事 我们在行啊!"

开发机运行  极限竞速6  3840×2160分辨率60fps  GPU的负荷只有66%

目前PS4吧节奏已经带起来了   垃圾PS4pro秒了

其实微软有一点  我是非常希望索尼也能学习一下的. 就是微软致力于向下兼容XB360游戏
而索尼  任天堂  这些日厂都致力于炒馊饭  一股小家子气
姑且认为CELL黑历史 导致PS4无法向下兼容PS3    现在这PS4似乎兼容性爆表   那到时候PS5出了不兼容PS4 说不过去了吧?

   
PAW也非常牛逼  哪怕当前还没有购入XB的计划  也可以先在win10商店买一发  但这个肯定是没索尼什么事了.....

高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合~詳細なスペック情報が明らかに

http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/

日本時間2017年4月6日,Digital Foundryは,YouTube上で独占的に高性能版Xbox One「Project Scorpio」(開発コードネーム)のスペック情報を伝えた。それによると,SoC(System-on-a-Chip)はTSMCの16nm FinFETプロセス技術を採用して製造され,ダイサイズは360mm2,トランジスタ数は70億個に達するとのこと。
 CPUコアアーキテクチャは進化版「Jaguar」となる「Jaguar Evolved」。総CPUコア数が8基,総L2キャッシュ容量が4MBなのは従来のXbox OneおよびXbox One Sと変わらないながら,動作クロックは2.3GHzに到達したそうだ。


Xbox One本体
Xbox One本体

 さらに,GPUコア側の「Command Processor」へDirectX 12をハードウェアレベルで統合することで,Draw Callの数を低減し,CPU側のレンダリング負荷を半分にできているという。

Xbox One本体

Xbox One本体
そのGPUコアは,「Polaris」マクロアーキテクチャに基づいて40基の「Compute Unit」(演算ユニット)を統合。AMDの「Graphics Core Next」(以下,GCN)アーキテクチャではCompute Unitあたり64基のシェーダプロセッサを統合するので,総シェーダプロセッサ数は2560基となる。これはXbox Oneの同12基,768基を圧倒し,PlayStation 4 Proの同36基,2304基をも上回る数だ。
 PlayStation 4 Proと大きく異なるのは動作クロックで,PlayStation 4 ProのGPUコアクロックが911MHzのところ,Project Scorpioは1172MHz――約1.29倍――に達しているという。GCNでは1クロックで2つの積和算を行えるので,「2560
×2×1172」という計算式から,予告どおりの理論演算性能値6 TFLOPSを実現するということになる。

Xbox One本体

 メモリコントローラは待望のGDDR5対応を果たし,384bitインタフェースで6.8GHz相当のメモリチップ計12枚と組み合わせることにより,帯域幅は約326GB/s,総メモリ容量は12GBを実現。容量32MBのeSRAMと容量8GBのDDR3メモリを組み合わせていたXbox Oneだと,ゲームで使えるメインメモリ容量は5GBだが,Project Scorpioだと,ゲームはより高速なメインメモリを8GB使えるようになるとのことだ。

Xbox One本体
Xbox One本体

 組み合わせられるクーラーは「Vapor Chamber」を採用するもので,Digital Foundryいわく「『GeForce GTX 1080』や『GeForce GTX 1080 Ti』が採用するクーラーと非常に近い実装」とのことだった。

Xbox One本体

 なお,「Forza Motorsports 6」を用いたデモによると,Project Scorpioは同タイトルを3840
×2160ドットの60fpsで描画可能で,しかもこのときGPUの負荷状況は66%強にしか達しないそうだ。Project Scorpioでは,ゲームの解像度が4Kに達し,かつ4K用のテクスチャなどを採用することで見栄えが大幅に向上する一方,プレイフィールは1080pや900pで動くXbox OneやXbox One Sと変わらないというのが,Microsoftのメッセージになるようである。

Xbox One本体 Xbox One本体

 なお,オンダイのサウンド処理用シリコンは,基本的にXbox One用と同じものながら,新たに「Dolby Atmos」と「Dolby Atmos for Headphone」に対応し,バーチャルサラウンドサウンドにおいて高さの概念をサポートできるようになっているという。



2 条评论:

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    1. 问:能否进一步说明?
        Rich:好吧。不见兔子不撒鹰,在天蝎上运行所有Xbox One游戏的效果都会比旧机器画面更好,是所有...你要知道天蝎并不是在运行Xbox One的模拟器那样工作,而是完全的支持,火力全开。这意味着你可以有更稳定的帧率,更好的画面效果,更清晰的纹理效果,更短的加载时间。

      问:听起来很棒,那Xbox360呢?支持吗?有提升吗?
        Rich:是的,都会向下兼容,也是难为微软的工程师了,还是那句话,天蝎跑起现有的所有Xbox游戏都会比原平台的效果更棒~

      现在索尼欠缺的就是这个兼容性 一个PS4 pro兼容PS4 居然都是使用的"关闭一半GPU"的方式 简直丢人丢到姥姥家去了. 直到4.5系统更新才终于搞出了boost mode来"强制使用4pro全部机能运行未提供4pro支持补丁的旧游戏"

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