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2016年9月29日星期四

魔兽世界 666 暴雪蓝贴已发六字真言 爱玩玩 不玩滚

呵呵  原来国外玩家都是这个看法  然而暴雪爸爸还一副对自家游戏很有信心的样子

不愧是暗黑组  记得暗黑3当年刚开服时就是这个样子,我们设计的就是最对的,就是最cooooool的,就是最适合玩家的  玩不下去的人是你们付出的时间还不够多,赶紧去第一章继续刷骷髅王去吧

666  我就准备看看11月份 季卡到期了 还有多少人玩这个游戏


http://wow.178.com/201609/269045996182.html

 A:我们有意将“梦魇之中”和“力量精华”任务设计成无法在随机难度中完成。这条任务链旨在为参与有组织的,而非匹配团的玩家提供一份装饰性的奖励。因此,我们希望能和此任务链之前的步骤保持一致,也就是需要完成史诗地下城。
  这项限制只用于这条任务链,因为它有一个只用来装饰的奖励。其他的任务链,例如苏拉玛场景战役的“梦中之物”,就可以在随机难度中完成。我们将在7.1补丁中做一些修改,以更清楚地表达这些限制。
  Q:感谢确认。现在我每个月可以省些钱了,因为这个游戏我玩够了。如果是有意这么设计,还在游戏里这么搞,你就失去了一个用户。很显然暴雪对自家的游戏很无知。我想这是对的,王权没有永恒。大家好运。暴雪,你不行了。
  A:再次声明,我们会把装饰性的奖励留给那些参与有组织的,而非匹配团的玩家。
  这并不是你以任何方式“需要”得到的东西,或者说,在每个小号上都“需要”得到的东西。如果你想要它,就去组一个团队,或者加入一个公会,去跟他们的Raid团,奉献一些时间去获得。
  “没有奉献和挑战就能得到这些皮肤”,我们只是不赞同这种观点而已。
  我很欣赏针对这个话题的有建设性的反馈和讨论,并且会在有时间时和开发者一起讨论,但是不包括那些认为“都能拿装饰性皮肤是理所应当”于是就说“即将世界末日”或者“暴雪正在毁掉他们的玩家基础”的意见。

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